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对所谓完美天资加点的嗤之以鼻
作者: 心中的那个她
2009-09-27

一直对论坛上各种各样的天资加点帖子比较关注,不过从未看见过让我眼前一亮的帖子。 

    基本所有的热帖作者都是服务器排名较高且洗点N次的玩家 ,基本所有热帖热门天资推荐都是三修 ,基本所有的热帖天资加点都是建立在满级60级的基础上,没有任何发展性和前瞻性。 

    说句过分的话:当龙开始内测后,级别开放到80级时候,之前所谓的完美加点方式必将被完全淘汰,甚至不具备参考价值。 

    龙的天资的确很特色,可以让玩家身兼数职,你可以内外兼修,可以是FS兼战士,也可以是医生+肉盾。。。。。。 你要真信前面那句话,恭喜你!哥们, 世上又多一买拐的。

    现在的龙才开到60级,换算下来,也就是小学毕业的水准。你能想象一小学刚毕业的DDMM,一本正经的讨论微积分,相对论? 

    回到正题上来,一直搞不懂为什么内功职业要练个长兵??马上有哥们跳出来了,练杖加血啊,血多是王道啊,FS可以转职当血牛啊!  。。。。想笑死人啊?

    你兼个长兵就是为了血多?一点珍贵的天资你就拿去换了4点被动属性回来?这生意亏得也忒狠了,你真要庆幸自己不是做贸易的。

     问个问题,二级宝石加几点属性?5点? 恭喜你,答对了。等式换算出来了,你拿一点天资换了五分之四个2级宝石。再次庆幸你不是做出口的。

     再说个稍微麻烦点的,龙魂知道的哇? 知道木2的龙魂就能激活附带+500体力属性的装备不?非得拿一点天资去换些微的体力上限。。。败家。

     当然,也有哥们曰:我爱怎么加这么加,不对洗了再加。  那我的确无语,RMB无敌。 

     再说三修的哥们,当然以现在60满级的眼光来看,三修的确是好方法. 

   不过往后面开你就知道天资会有多紧缺了,  龙里基本所有主动技能附加的负面状态都是有几率的,现在大家身上都没负面抗性的装备,当然一砸一个准了, 等到游戏中期的时候你就会明白。

      无论是技能威力还是负面属性的附加,一个满级技能是绝对要强过两个半调子技能。 
  
    例10级的崩击>5级崩击+5级凝霜。  歌德**猜想在龙里是行不通的。 
   
回头再说说主策划对游戏改进的回答。

1。外功技能的起手要不没了要不缩小了
2。很多反控制技去掉了武器限制了,比如冲锋,不拿刀也能冲
3。将很多辅助技能(如降低##属性的)效果增强了
4。外功和弓的攻击距离增加了
个人认为最大的一个改变
还是我们修改了主副武器限制 今后可能内、外双系、三系搭配也成了可能

   对第二条有疑义,我真怕改成所有的技能都不限制武器了,以后挽着弓用力劈华山,持着剑用回马枪,囧。。。。 
   把战斗中不能切换武器这条设定去掉,万事不就OK了?


   目前只想到这里,就写到这里了,马上准备活动咯。 
   
   欢迎有不同意见的素质玩家和谐讨论,不欢迎出口成脏滴银。 

   贴张官方的武器图给大家参考。
  
 

夜煌.jpg

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