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《幻世出品》龙之白皮书四【结束篇】
作者: Hs自由
2009-10-19

前三章阐述了升级、活动、副本三大内容,下面我们从属性加点,天资技能,装备选择····各个方面来从新手走向高玩。
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一、属性加点。
人物升级属性自我有个固定的成长,还有两点属性由玩家自由分配。无技能装备加成的裸体属性为原始属性。以70级装备为例,内功装备护甲较低但部分部位有基础属性加武魂,需原始内力99点;外功装备护甲较高无基础附加属性,需原始劲力99点。也就是说70级人物,138点自由分配属性,为了支持你穿装备,你至少要在劲力或内力上投点30点。那么剩余的108点属性加到哪里呢?内外通用加筋骨,108点属性增加1080点生命上限,540点外功防御;外功重要属性技力,108点1080点命中,432点攻击技巧;技力对内功的帮助有,但效果不大,因为内功先天就有命中优势,几乎必中,而攻击技巧虽然也增加技能伤害,也增加内功技能的暴击率但是内功低频率的输出决定了追求的是稳定的一击,而不是连击中的意外,所以追求攻击效果的内功职业我推荐加点还是内力,108点内力产生540点内功攻击,108点内功防御的效果,外功职业加劲力效果与内力等同。因为增长防御技巧的身法,增长内功防御的元气很少有人能够堆积到一定程度,所以造成了所有职业普遍的防御技巧低,内功防御低的效果,所以分析结论外功强势属性为技力,内功强势属性为内力,筋骨对于装备不好的朋友为必须属性,副本还是PK中生存都是最重要的,而装备好,血量防御能够有一定信心的朋友就不需要加筋骨了,而是堆积劲,内,技三力,以追求更快的结束战斗,最好的防御就是进攻是至理名言。
关于属性加点,没有结论,只是分析,矛与盾,生存还是毁灭,有你自己来选择。
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二、战利品的价值与装备的选择。
你杀怪掉落的东西一般分为装备,声望材料,战利品,稀有战利。野外普通怪掉落的装备其实不具很大的拾取价值,因为其需鉴定且大多数为白装,最好的是绿装,价值低;声望材料可用于交换氏族声望与贡献,氏族声望有排名且达到一定程度可以购买氏族专有的武器装备和装备强化所需的图样,所以具有商业价值,一般声望碎片一组100个10J有人收,当然你也可以选择自用;战利品顾名思义就是叫你卖商店换钱买药的东西,但其中人型怪所出的各类瓷瓶帮派建设大量需要,可用于捐献帮派或1.5倍商店价格出售给有需要的人。稀有战利,就是小银锭大银锭这种东西,帮派用的到,有收藏价值。
一般来说升级快速的过渡等级是不需要追求装备的,任务装足以,当你感觉你已经对升级没快感了需要淘弄装备了,那么我给你以下建议:一、生活技能做装备,适合RMB玩家,最顶级装备来自于此,耗费巨大,装备附加总属性多但杂,例60级橙剑加劲力14点技力9点筋骨8点元气4点,属于全方位的提升实力。二、副本刷装备,适合时间较多,技术过关且有耐心的玩家,副本装备一般头、上衣、裤子、护手、鞋子为绿装五件套。首饰,披风,武器会出现蓝色品质装备。副本装备所加属性容易走极端,例60级蓝色副本剑加劲力21点,总属性低于生产出装,但成本低且适合于单一属性的堆积。三、氏族装备,氏族装备一般直接附带有内外攻击,攻击技巧之类的直接属性,但总评价较前两种要低。当然这三种都可以用RMB或游戏币直接收购,但前提是市场有货~~~~
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四、装备的强化方向。
龙的装备强化方向有很多种,携刻、铭文、烙印、宝石、龙魂,所有强化都需要装备潜力的支持,因此要有所选择。
镌刻,此强化方式武器表现为增加武器伤害或武魂,衣装为增加护甲,推荐主手武器使用此方式,主手武器也就是你使用攻击技能最多的那把,外的镌威力,内的镌武魂。
铭文,此强化方式在武器~戒指表现为增加内或外攻击,头~披风~腰带~项链为增加血量或真气,上衣~裤子~护手~鞋为增加内或外防御,推荐副手武器铭文攻击,头类四样铭文血量,这个不详解了。
烙印,此强化方式按烙印种类,增加你对各种伤害类型的抵抗力,目前没有深入研究,视其发展。
宝石,此强化方式为直接增加属性点,三级宝石为例,一块宝石增加属性14点,为RMB玩家主要强化方向,一件装备最多打五块宝石,消耗装备潜力巨大,收益也大,需与极品装备配合进行。
龙魂,此强化方式较为复杂,需装备上带有龙魂技能,再按照龙魂技能的要求,在其他部位装备上满足其五行龙魂属性,五行龙魂石为点化蓝色品质以上装备获得,目前为鸡肋,等待官方调整。
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五、天资技能。
天资技能加法每个人都有自己的爱好与选择,强与弱官方也一直在调整,这里不下定论,只对内测我尝试过的一些武器技能做下描述,带有个人选择色彩。
剑:神技为追魂夺命后命魇无息——此技能为1秒CD高爆群伤技能,玩剑的都是冲它来的。
    次神技为居心险恶——此技能为被动,用剑造成暴击伤害则额外附加伤害一级100、二级140···平砍技能都支持。
    状态技为两仪——增加命中和闪躲。三清——增加攻击技巧防御技巧。两仪三清不共存。
    潜力连技——4秒CD风云,10秒CD飘逸出尘,8秒CD玉女素心。技能释放快,都带有负面状态,可配合技能山外清音叠加流血状态5次,一级20秒内无视防御造成2000+伤害。
    控制技——绕指柔敌人减速柔云步自身加速好用,九阴绝脉~封侯,封对方技能,失败的技能,无伤害控制时间短且不必中。
总结,剑,即使公测和谐了命魇无息,它依然可以作为你的选择,用剑你也许不会无敌,不会秒杀,但是速度的快感,你能感受。
杖:神技为秋风扫叶,瞬发高伤害群晕三秒,你还有什么不满意?
    状态技推荐为罡气,增加血量、内外防御、格挡、减暴击。选择了枪不选择抗?
    被动技卸劲,格挡后恢复一定生命,回复量较少,聊胜于无。
    保命技奇门遁甲,二级增加2000左右生命,20秒能大量所有伤害抗性提升,刷BOSS用它,顶呱呱。
    小技发动慢没有尝试,虎阵下可发动晕技猛虎冲需一秒左右读条,操作好的可以用到。
    伏魔,也就是冲锋,定身五秒,近战必须类技能。
总结,双修,枪是一个好的选择。
医毒:攻击神技为虎伏怒击,高伤且晕6秒,1.5秒起手20秒CD需五禽戏状态支持。
      防守神技为百灵壁,仙风护体,与阳刚的魔罡护身配合,几乎外功攻击免疫。
      升级神技毒雾,一秒CD两秒起手,带毒伤,仅次于剑群。
总结,三神技支持下的医毒配合生命恢复能力,它已经到了需要和谐的状态,这是一个强势的职业,但是玩着不爽,适合与否看你自己。
阳刚:神技为无敌,技能效果就如它的名字。
      次神技为崩击瞬发2秒晕高伤,12秒CD。
      防守技为魔罡护身,减外伤效果不错,医毒绝配。
总结,正统法师,其他技能表现不佳,与医毒为绝配。
阴柔,刀,弓,琴也有一定研究,但未开放技能太多,表现不如以上四种不加以评论了。
战技:修养生息,省钱,真省钱。
      御风行,配合酒跑的比坐骑快,易打断。             

      神行百变,加移动速百分之50,有持久力可连续释放,PK神技。
      其他轻功都用来耍帅。
      解控制技能没有想象中好用,CD太长。
      屏气凝神,帮助你实现连续控制的神技。
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