不少同学应该都知道弓手的连射是可以滑步的,射击条接近末尾时候即可向后进行滑步,可以拉开怪的距离,这是其次,主要是拉风,不过还有一个技能也是可以滑步的,就是破甲后的那个有概率出爆的技能,这个恐怕不少同学就不知道了,当姿态成用力拉弓状时就可以向后滑步了,总之就是拉风,比一般弓手看起来拉风,让你飘飘然,怪碰不到衣角,完美击杀。
不过这只是前期而已,后面就未必完美了,往往一套技能下去怪还有小半管血,一套技能为:缓慢```破甲```破甲后技加滑步````连射加滑步````击退````连射````刀晕````破甲后技能。当然刀晕后也可以跑开重新一套,一般这样都是打小BOSS,小怪就不跑了,最后就直接抗死反正也掉不了几点血,其实由于场地限制也很难打出滑步一套,不过打小BOSS倒还不错,刀晕后拉开重新一套,套路流流死,当然我们完全也可以扛死怪,滑步仅仅也就是拉风,炫耀,回头率而已。
弓手普攻速度很慢,有起手准备动作,攻击伤害也不是很高,比如外功600打出的伤害也是两位数,我不知道是怎么计算的,技能伤害连射基本也是两位跳动,流星,破甲后技能都有三位数。所以加劲力似乎不见得明显,尤其是刀技第一排技能加命中的那个之后的被动技能加外攻的,攻击两位数的往上加,加了也没见的技能攻击升高,外攻攻击貌似和技能伤害不搭噶,但必定和武器伤害有一定关系,换武器肯定提高技能伤害,所以大家都推荐加提高武器伤害的技能。
很多同学都推崇弓手加技巧,不过技巧似乎并没有给人太大的惊喜,1000攻击技巧也不见得一套技能里面会出现一个暴击,暴击给弓手的感觉似乎很飘渺,很难预测下一秒是不是爆,而且玩的时候根本不寄希望于爆,就算出爆也无法扭转乾坤,因为概率太小,当然,我只是个小弓手,其实我也只是个小弓手。
我没试验加过身法,但排除法似乎已经有点排斥劲力和技巧了,而弓手技能属性给的最多的就是身法,那么,这是不是一种暗示呢?可能吧,也许吧,各位同学试一下。虽然一身法比一技巧略微少加两点属性,但毕竟技能给的比例是两比一
弓剑结合似乎并不怎样,因为大家结合的目的是出爆,问题是暴是剑技能的法宝,弓自然暴不过剑,也就是说弓剑爆不过剑弓。
弓刀用起来到是很顺手,刀控嘛,弥补弓的少控。
碎这个技能前期用来不怎么好用,可以先不加,毒前期还是好用的,不过30了最好洗洗更健康,因为决只能加一种,而下面的两种决都是控制决,尤其最后那个晕决还是让人YY的,不过决的概率似乎也不是很大,弓跳这个技能前期感觉没什么作用,8米其实很近。
总体很凌乱,只做经验交流之用。谢谢观看!