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《龙》-弓手篇
作者: 乌鸦3344
2009-11-25
   本人是《龙族》时代玩家,如果从泥巴算起,玩网游的时间也有10多年了,基本上主流非主流的网游都玩过一段时间,但郁闷的是近两三年网游基本没怎么玩,不是不想玩而是值得玩的网游太少,可能跟年龄和精力也有很大的关系吧,通宵对我来说已经是一种挑战了,怀念《龙族》,每天有时间就玩玩DOTA和真三,这也是我非常喜欢玩的两个对战图,因为每一局根据队友的不同、英雄的不同都在变化,没有枯燥的刷怪,有点扯远了,《龙》不错,值得一玩,下面我就对游戏的个人理解和大家分享下我的看法:
   重点1:本游戏怎么加点都无所谓吗?因为有洗点道具!错!因为本游戏的真正加点在氏族选择上,特别是对外攻来讲,在你不经意间你就已经选择了今后要走的路,当然你不想拿神器的除外。
   重点2:本游戏有PK无敌加点法吗?当然没有,总是看见那些所谓无敌加点的帖子,很伤脑筋,单P无敌?那么群P呢?混战呢?本游戏有多少种职业?奇术未开,战技又很诱人的情况下几乎每一种职业都有做主职的可能而不同的搭配副职又有相对的优缺点的现状下有56个职业,谁敢说单独拿出一个来笑傲其它55种职业
   重点3:很多人都说劲力或内力加到装备需求为止,但是音律的梦魇惊击慢的话是减敌1级属性16点,如果你不想被脱光衣服的话请多加16点劲力或内力,还有内攻职业穿外攻衣服的,纯粹扯蛋,你穿10级20级的装备还行,属性点你加的少,你穿80衣服看你投了多少无用的劲力点?到100级的时候呢?内测已经开到80了。。。
   职业技能分析:单P优势职业,在改版前弓的几个瞬发技能是不能滑步的,而那个时候例如阳刚的崩击却可以,所以弓的单P优势一点都没有,因为对手很容易接近到15M距离,而15M几乎就是弓的生死线,一个合格的弓手永远不要让对手走到15M的距离,不管对方主职业是什么,就算近战副职也很可能是远;技能分析:
   残月:(满)本人PK的起手式,瞬发可滑步减50%移动速度持续8秒几率定身;
   穿甲击及被动:(满)状态时间30秒,中了残月对方未解未加速时1秒的起手很安全对方绝对不会前进到15M距离,前提是你在按完残月技能后一直向后滑步直到招式出手,很难得出龙里精确的伤害及防御计算公式,这里面变数太多,(攻击技巧、防御技巧、外攻攻击、外攻防御、武器伤害、武器崭新度、装备护甲以及没开的士气)但实验证明减对方护甲对弓和刀的技能伤害都有效果,应该是对所有外攻系技能都有效果吧;
   锁碎宇:(满)冲击伤害减免状态时间60秒,这个效果对比减护甲很明显,并且级越高技能威力越高会越明显,其实《龙》有很多地方和《天龙八部》是相似的,所谓的出血伤害、冲击伤害、重击伤害就是《天龙里的冰、毒、玄等属性攻击,而相应的伤害减免就是抗性,比如你正常的残月伤害数是1000、琐碎宇的冲击伤害减免是200,那么最后打出来的数应该是1200公式《正常伤害+伤害*[(降伤害减免-对方伤害减免)/1000]》
   主伤害技能震爆击:(满)这个绝对没争议;
   诀附毒、诀挫骨、诀刺穴,个人不推荐加诀附毒,以50级算你附毒及被动满并且对方中了你三次状态那么在15秒内对方减血等于50一大红,15秒是药的CD而附毒是12秒同时你放弃了两个辅助控制技能挫骨和刺穴及18点天资,个人推荐挫骨及刺穴和被动满,单P挫骨、群P刺穴,挫骨比刺穴多了两级的触发几率而晕才是真正的控制技能所以在群P时用刺穴做辅助控,单P改用几率较大的挫骨来控制和对方的距离,如果对方在中残月的状态下又中了挫骨那么减对方多少移动速度大家也能算出来只不过效果肯定是没有刺穴好了;
   神影百变:满级提高近、远70%躲避,此技能个人认为要看你属性加点来选择,如果你属性不加身法此技能作用不是很大特别是对剑系属性加技力的职业,以80级精通技能未加去掉装备需求劲力为例对方是220技力=2200命中,你在开了此技能后是1020闪避,但还是推荐加满,毕竟不是所有职业都适合加技力的;
   护心诀:满级CD50秒20秒内每2秒解除晕状态;
   灭神击:满级应该禁技9秒CD40秒而战技催元CD60秒,此技能至少加2点;
   驱神射:本人没玩过,不知道能不能驱散其它BUFF,看点数或加1级或加满吧;
   百步穿杨及被动:(满)灭神击后或其它控制技能的后续技能40米的攻击距离更是可以成为起手技能满级后320的技能威力及几率附带380的纯伤害20%致命率很可观,不足就是蓄力阶段非常容易被打断,所以禁技等控制技能和适当的距离是此技能的前置条件;
   连环射:1级被动不加伤害不高并且弓系还有8个攻击技能未开主要是劲射的前置技能,练级中可以用穿甲击取代伤害差的不是很多就是费蓝;
   劲射:(满)瞬发,禁技劲射后你可以很放心的用出百步穿杨;
   灵跃:无疑问加满;
   满弦及被动:弓系目前唯一群技,攻击距离9米很尴尬,不适合PK,练级的加上吧,或1或满随意。
   未开技能:漫天散射:群技?静伏:隐身?后续技揽月;锁缚身:状态定身?后续狼舌怒击:暴击技能?没羽点穴:状态眩晕?偏矢攒射:群体减命中?后续杀矢连射:连环射加强版?飞虻乱击:群技?逍遥游:解定身减速?
   职业搭配:副剑:左面栏满无疑问,属性主加劲力或身法的两仪心经及被动满、附加800多的命中加左面栏600多命中应该够用了,属性主加技力的剑化三清及被动满看点数情况加一气化三清,厚积薄发不加、此技能是用剑系天资才有触发几率,奔雷及被动满雷走1级,群及被动看点数加方便练级,作为弓手请你将远程击杀进行到底。
副刀:左面属性栏满,疯魔1级被动满、灭神击CD中对手读秒阶段做封技技能用,重破1级,疯魔后接重破你可以很潇洒的做任何事(无解晕技)跑出20米后先连环接滑步残月然后劲射接百步,减50%移动速度在4秒内能走15米吗?(当然一切的一切要以实际情况为主不能说人家解了减速用了加速你还固执的放百步)百战被动满,毕竟此技能是无法弥补的,游龙满,好技能;天雷1级震魄满(不小心被人粘上了,或最后击杀都很适用)井中月无疑问满;虎型伤看个人喜好和点数状况吧,个人不推荐;(虽然伤害很诱人,不过危险也加大,破眩晕状态。。。)形意气虚必满技能,也是刀的招牌技能,损人利己,持久力只能时间恢复,没了持久力强大的战技技能全是摆设。
副长兵,对立职业没有任何可选的道理;副阳刚,同样的不适用,虽然真阳护体、崩击、魔罡、会心都很诱人,不过56点的先期技能点得不偿失;副阴柔,本人觉得和任何职业搭配都很合适的职业,幽冥步:好不容易接近了灵跃+转身幽冥放百步吧;凝血系列好技能啊,暝伤系列,先手的15米控制技能近战头疼;擒龙手及被动:替换刀系疯魔类技能;副医毒,同长兵不适合弓;副音律可选:主加水龙吟系列技能;
   重点4:战技篇:战技的强大有目共睹的,即使舍弃部分副职技能的情况下也要加的技能有战技入门系列满,神行2-3级,解封技满其它4个1级,重生及被动满,瞬发解CD1级(若副刀可以考虑满,在短时间内你没有足够的持久力使用这俩强技能,瞬发对弓就一百步适用)
好了终于写完了,谢谢大家!怀念《龙族》
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