龙这款游戏 初玩的时候感觉很棒 大家都是平起平坐 一起打怪 一起聊天 一起娱乐 但慢慢的 随着游戏一次又一次的更新 慢慢的 慢慢的 变味了 我想我说的 只有真正在龙这个游戏里 一步一步走到现在的玩家 才深有体会 运营一款游戏 赢利本身是无可厚非的 但是 注意这个但是 究竟如何才能心甘情愿的在这款游戏当中投资 其实不是那么简单的问题 100乘以10万大于10万乘以10的道理 我想谁都明白 商家还懂得薄利多销 你们怎么就不懂呢? 中国现在不管再怎么强大 毕竟也还是一个发展中国家 国民人均收入水平在那摆着了 这是雷打不动的事实 想学人家外国游戏的运营模式 经营策略 也要适可而止 不要让玩家感觉你们是在抢钱 现代人生活压力已经够大了 供车供房上有老下有小 玩个游戏本是为了休闲娱乐 难道还要让这一点东西给人带来更大的压力吗?
你们网站上标榜的外 挂程序有多害人 有多影响游戏平衡 那点东西再影响 也无非就是个等级的问题 说白一点 就是个时间问题 可商城带来的是什么? 时装开始附加属性了 药品可以不用CD时间了 我冒昧的大胆的设想一下 下一步应该就该从宠物下手了 让宠物可以给人去加更多更多的增益BF 去解除更多更多的负面BF ..? 这款游戏 现在给我的感觉 你们就是在抢钱 你们在逼着热衷这款游戏的玩家慢慢的撤出这款游戏 因为我们玩不起了 上班拼实力 上学拼成绩 回家玩个游戏还要拼RMB ..? 你们对游戏的各个方面的设置 我没看到任何改善 人物模型的单一 怪物模型的单一 副本进不进的都没什么营养 反之 我看到你们在商城里下的这些工夫 本来 自主研发一款游戏引擎不容易 想捞回本钱也是应该 但是你们如果在游戏本身上多下些功夫 吸引更多的玩家来玩 不是要比一味的更新商城去抢钱 要让玩家心服口服的多? 做游戏 不是做"生意" 你们做的是"熟意" 靠的是玩家们一传10 10传百的口碑 有多少游戏倒在了玩家们的一张嘴下? 你们也想步其后尘? 一个游戏的成功 不是在比商城的东西有多么多么贵 现在玩游戏 花小钱的和花大钱的比例你们统计过没有? 如果一款游戏 商城里的物品已经严重影响游戏平衡了 这款游戏还值得玩家留恋吗? 玩不起. 躲的起..
究竟是反外挂? 还是反商城? 太值得深思了..