一个对龙报有极大幻想的忠实玩家,玩龙也有一个多月的时间了,谈点感受吧。直接进正题吧.有几个方面让玩家感觉不舒服,希望能改一改。
一、游戏操作:对于新手来讲,最好玩的游戏就是上手快,操作容易。这点龙基本做到了,但有一点不足:那就是技能附加快捷栏的设置,最初的时候只有一行,点右面的箭头会出现第二行和第三行。也可以自己点技能框把附加技能栏拖到别处,这点很好,但不能每次进入游戏都要重新拖动重新设置吧?为什么不能把上次安放好的位置保存下来呢,虽然设置一次也用不了几秒时间,但为玩家着想不正突出大承的诚意吗?这点剑网三就做得很不错,可以自定义画面上很多功能区的位置,任玩家自己的喜好随便安放。
二、游戏中对于打怪获得经验的信息显示不够明显:由于打怪过程中掉血的数字显示很大,所以玩家很容易就看到了,但却经常看不到经验到底得到多少,一是显示时间短,二是字小,三是字的颜色不醒目。虽然点开战斗频道可以看到经验,但当捡完地上的战利品的时候,再想看经验就必须得向上翻页了。建议在频道设置功能中增加一条伤害显示开关,同样如果点开伤害显示,那么每一招打掉怪物多少血,怪打你掉多少血都显示得很清楚,但如果群20个怪,用四个群技能,那么就算怪物不出招打你,也要显示80行,就那么小的显示面,而且是在几秒内完成的,这样会使很多公共信息一闪就过。错过很多机会。
三、打怪获得的游戏币在拾取的时候应该加上音效,同时也应该在画面上用美术字显示,这样玩起来会更过瘾。玩过网游戏的人都知道游戏币的重要,可是捡钱的时候却没有声音。让人觉得按了半天拾取键怎么就没反应呢?去别的网游看看吧,捡钱的时候那声音,哗哗的,好乐耳。
四、游戏中,鼠标无意点到公共信息的字上的时候,人物会没反应;连续技能开关开着的时候,打出的连续技能正好出现在任务追踪区域的下面,使这一功能失效。人物技能太多了,又只有一只手来操作键盘,玩家不可能把每个技能都安进快捷栏里,这种情况如果在副本里有的时候会因为一个技能点不出来而灭团。至少也得吃个药甚至买个莲花。既然公共信息的显示区域可以有大小的调整,为什么不把任务追踪区域也安一个调整大小的功能呢?以前玩剑侠的时候,是点到玩家发的装备图的时候会没反应,可是龙却是点到字的区域,哪怕是那一行没有字,也没反应,很不爽。
五、装备发图这个功能很好,但不能就只发个图就拉倒吧,很多人发图是为了卖装备的,为什么不让在发图的同时后面再打上字呢?
六、摆摊占用大量游戏服务器资源,这已经是老声常谈了,看来也不可能推出拍卖系统。毕竟中国人做什么事都要追求个人气。哪怕是弄巧成拙。那么我们退一步讲,给摆摊系统来点更到位的服务吧;摆摊升级有什么用?除了VIP摊位是需要花元宝的以外,就算你有10星,又有什么用,人多的时候你还是不能摆摊。最重要的是没有交易记录。很多时候玩家摆摊以后,到底卖了什么,多少钱,并不是都能记得清楚了,从这方面来讲,交易记录就更为重要,还有留言系统,和收购功能。这些都应该是很容易做到的。这点寻仙就做的非常不错。希望大承借鉴。
七、只有好友没有仇人系统:被人杀了,自己却不知道对方叫什么,这恐怕是很多小号的无奈吧。这还怎么叫江湖,江湖就是一个是非恩怨的江湖,没有仇人还行什么侠,仗什么义。
八、恶意PK应该得到保护吗?开红的人都是想先下手为强,这时候,难道受攻击的人还要必须打开自由PK模式才能还击吗。这到底是保护玩家还是在保护恶意PK?为了还击打开PK,这样被人杀了却还要掉经验?如此不合理的设置怎么会出现在龙这么好的一款游戏当中?还想多说几句,恶意PK的人是不可能杀比自己高很多级或者强很多的号的,也就是说,他在开红之前也是先看一些对方的等级装备等信息后才决定开不开红的。大都是心中有胜的几率的时候,才会突然开红,试想,本来在等级装备方面就占劣势力的受攻击者,很多时候是当发现自己被人攻击的时候,想吃药或者再开PK就已经来不及了,跑慢了都是死。回头还让人家不屑的带上一句:“垃圾”所以我想到第9点。
九、把玩家信息(包括除等级以外的装备,血量,声望等)设置成可公开和不被查看。以便于更好的保护玩家的利益。
十、把副本里面的灯多点几个吧,太黑了,一进副本就什么都看不清,为什么副本就一定要在洞里呢,在阳光下的另外一个区域就不可以成为副本吗?
十一、人物状态栏,应该分成两行条,上面是增益状态,下面是负状态,这样玩家很容易就知道自己被中了什么状态,从而及时的采取相应的操作。
十二、把宠物技能调整成也可以安放到快捷栏里。这点很容易吧。
十三、明明要拾取的东西在背包里是可以和同类物品叠加的,可是却便便告之背包已满。这是什么意思?非要让我们把东西扔出一件,捡完可以叠加的物品后再把扔掉的东西捡拾回来,这到底是让谁麻烦呢?
能想到的就这些了,肯定还有很多小方面不如人意的地方。我把这些存在我的电脑里,并一直关注着龙的发展去向,看看三个月以后,这些问题能不能改。也请广大玩家和我一起关注。只为了龙的明天会更好。也请大承方面能真正的从为玩家着想的角度面对这些问题,把龙这个凝聚着民族灵魂的游戏做得越来越好。让每一个龙的传人都开心,快乐。