讨论一下游戏当中的几个现象~

讨论几个问题。。
第一:游戏商城问题、、相信很多玩家都对商城系  统不是很满意。
本人观点是这样滴、、每个月消费50-200元左右在游戏里属于正常现象、、就当是月 卡或点 卡。
玩收费游戏也就这点。(当然是因人而异的,但我相信这样的玩家占大多数)
现阶段商城里的很多道具都是在游戏里打不到,任务也没有的。而且比较实用的道具是非要花R M B
才能解决。有些道具的获得途径相当BT、、不解释了、、很多玩家都知道。功劳帖。。。(心中永远的痛啊、、、)
以上的问题凸显了一个现象,就是游戏里市场不活跃,一个游戏里市场不活跃就相当于完蛋了、、唉
杯具、、
要是所有商城买的道具都可以在FB或是野外怪,要么任务等等途径可以获得,那将大大提高市场活力。
但是任务不要太BT,适可而止、、
通过活动可以获得道具还不如直接设计在游戏里、、经常有活动是好事情,但我相信很多玩家不是因为
有个好的活动来玩游戏的,更注重的是游戏性。

第二:FB难度及爆率问题(包括掉落数量)
游戏里是组满6人一队的。那么就现FB得难度而言(90以下的,本人90级普通玩家没加大帮会,100的没去过、、)还是比较适中的。但是这个爆率及掉落物品的数量就、、、那个低啊、、、杯具、、
当然,有花很多钱猛砸装备的朋友,1-2个去刷FB。我觉的是正常的,人花的钱多当然也要厉害一点,
不过这类玩家应该不是游戏主力吧、、、没事花个成千上万的,蹲家里或是网吧玩游戏的应该不多吧、、
(个人观点,要是真实情况不是这样的别骂。。。。)
等级差15级以后,FB不再物品掉落率直降,包括野外怪一样。。这个很不合理。。这个是基于现游戏状态而言,比如帮派资材,高级玩家刷低级FB充足市场====


第三:游戏练级问题、、更加的杯具了、、、
其实个人看法是、、游戏里等级满了之后,游戏性应该更强才对。(比如魔  兽。。之所以生命力如此顽强,应该和当初的一句话有那么点关系。。当你级满了以后一切才刚刚开始)

也就是级别不用那么难练、、更应该关注在游戏性的发展上。可以考虑各种不同玩家的娱乐需求。
好的东西可以借鉴嘛。。
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先就以上几个大家墨迹墨迹、、希望更多的玩家能来参与讨论。
最后还是希望,大   承 能像宣传时一样,把这个游戏真正的国民化。

还打了个小小算盘、、一套12件装备砸满顶级宝石要10万R M B。。