谈谈各职业特点


剑的特点是高暴,属于近战输出职业。天下武功,无坚不摧,唯快不破,剑擅长速度,攻击最快,单位时间的攻击次数高,因此即使同等暴击率的情况下,出暴的次数也高,剑能削弱对手移动速度,增加自身移动速度,更好的克制远程攻击职业,此消彼长之下,来去自如,行走如风,辟邪剑法,独行四海,他追你,追不上,你追他,跑不了。内功伤害减免是内功职业的克星,即使对上外功职业,攻击技巧的增加也足以让他脱层皮,独孤九剑,睥睨天下,风曲长鸣,厚积薄发。

刀的特点是技能威力大,伤害高,但攻击速度慢,属于近战输出职业。刀客往往是冷漠的,正所谓晕人晕到死,杀人杀到紫,剑靠控制移动速度来克制风筝流,刀则有自己的一套方法,击晕比减速更高一筹,疯魔与失空斩往往能打乱对手的风筝流计划,刀客虽然攻击速度慢,但0.5秒的击晕成为了他能否放出连续必杀技的关键之所在,疯魔+虎形伤+日月乾坤刀+日月交替+日月合璧+日月无光+屏气凝神+以上再来一遍,控制得好,刀的连杀是可以死人的。纵观所有系的天资技能,刀的技能威力是最大的,背转乾坤加满是399的威力,虎形伤是360,相当恐怖的数字,这并不是说刀要优越于所有系,其中另有隐情,众所周知,刀的攻击是普通攻击,刀的技能伤害不仅受对手外功防御的限制,还受对手护甲限制,如果遇到阴柔的冰甲,还要吃很大的亏,可见各系是平衡的,技能的威力大小与实际伤害大小的关系也会受多方制约。无论如何,刀往往是高手的选择,抛去这些不说,8秒无敌(加上屏气凝神16秒)也足以称得上杀手锏,如果刀客能行走天下,那么所有人将惧之三分。

杖的特点是防高血厚,但命中低,属于近战防御职业。杖素有“肉盾”,“坦克”之称,如果属性全筋骨,宝石全筋骨,可以想象杖的血量和外防将会多么恐怖。杖的防御技能多的是,如果说卸劲和力拔万钧不算什么的话,那奇门遁甲足以让你咋舌,变态的地方就不说了,所有伤害减免,注意是“所有”。如果说杖的外防足够大,那么内防呢?看看泼水狂舞的恢复时间你就不用担心了,2秒意味着什么?可叠加3次意味着什么?不说了。此外,金刚不坏针对所有系,铁布衫针对剑,防御技能够多了吧,别着急,还有,枯木逢春,万物复苏,自带的恢复技能,逆鳞,被动的解状态技能。杖除了一大堆防御技能,还能很好的辅助友方,群攻的威力也是不容忽视的。狂风扫叶,风卷残云,天罡地煞,龙盘虎踞,神兵在手,我意逍遥。

弓的特点是敏捷,属于远程高输出职业,不折不扣刺客(远程刺客很少见哦)。这是一个最传奇的职业,是人们讨论最多争议最多的职业,是一个天下无敌(意淫一下)的职业。弓手以其矫捷的身法笑傲江湖,独行天下。如果说内功职业的风筝流是不现实的,那么风筝流一词只有弓手才配得上,内功职业技能很少有瞬发,弓的瞬发相对较多,内功职业攻击距离是15米,弓是20米,内功职业很少有击退,弓是必杀带击退,如果这些还不够实现风筝流,那只能说你操作太烂。弓手戴上加移动速度的称号,穿上加移动速度的极品特装,再喝点酒,加上神行百变和灵跃技能,最大限度的发挥它的灵活性,才能更好的实现风筝流,瞬发要走射,起手条将满时也要走射,及时开护心和神影百变,给BB多学些解状态的技能,如果被近战职业逮住,就死无葬身之地了。弓是所有职业中闪避最高的,宝石不要光打技力和劲力,打些身法,龙ol里的闪避虽然很让人无语,但弓手有了神影百变和锁.缚身,此消彼长之下,关键的一次闪避就有可能逆转乾坤,决定成败。弓手的连杀不好实现,一旦实现,将是极其恐怖的,灭神击(走射)+锁.碎宇(走射)+追星赶月+单追羽+双赴月+九星连环+神完气足+破甲决(走射)+爆震击(走射)+百步穿杨(走射)+屏气凝神+以上再来一遍,谁试过?光明正大的战斗?弓手没那觉悟,弓手更擅长偷袭与暗杀,无需讲道理,得罪弓手就等着被秒吧!

阳刚特点是攻高防低血薄,属于远程输出职业,相当于法师。崩击与震烈击虽然有起手,但技能效果好,带击晕,专精技能中的乾坤挪移与太玄劲能很好的弥补玄师起手时间长的弱点,战技里的神完气足也是内功职业必点技能,别小看这5秒,边跑边打还是挺爽的。三象归元才是阳刚攻击高的关键,还是一劳永逸,省时不费力。体损,减对手内损伤害减免,由于阴柔也是内损伤害,如果阴阳同修,这招还“都好使”,但阴阳同修容易被烙印克制。魔罡护身和无敌弥补了阳刚防低血薄的弱点,如果底“气”不足的话魔罡护身不要点太高,亏蓝啊!再就是一定要将卜天罡点上。七伤的削弱效果是按百分比算的,也就是说对手越强,削弱的越多,这对各方面比较平衡的人来说不算什么,但大多数人专门把一种属性弄得极高,这就要受克制了,正所谓木秀于林,风必摧之。无敌16秒,加上屏气凝神是32秒,32秒无敌意味着什么?效果如何?谁试过?

阴柔与外功的剑类似,暴击率比较高,攻击也不弱,属于远程控制职业。为什么说它是控制职业呢,看看它的名字,纯正的内家功夫,静如处子,动如脱兔,出其不意,一招制敌,以四两拨千斤,它擅长削弱对手,控制对手,摧心的冷却是一秒,减速减到死,凝霜和心脉尽损降对手防御,截心降对手攻击,瞑伤封技,移经挪穴,强大的解状态技能,晕了都能解。擒龙手+化冰之击往往是对手的梦靥,九阴绝脉,你就等着被霜结吧。

医毒真气厚攻击弱,属于治疗补给型职业。自古医毒不分家,医即是毒,毒亦是医,医生是个无私奉献的职业,他舍弃了攻击,专精疗伤,正所谓救人一命,胜造七级浮屠,回春手,甘露手,续命散手,普救天下苍生,金针渡劫,猿臂长舒,起死回生,义不容辞。攻击不足,防御可是够了,百灵壁,仙风护身,两个盾换着使,医毒的攻击有很多是持续伤害和潜伏伤害,唯一一个强大的单体攻击技能是虎伏怒击,晕四秒,在一级五禽戏的情况下用出来,其伤害还是很可观的,五毒手能将对手打得晕头转向,但触发几率实在太低,如果你舍得蓝药,尸腐毒云群怪能爽死,活血技能很不错,治内伤不用做药。医自己,医大家,下副本,下元宝,做什么事都少不了医生。

琴注重心术控制,属于战斗辅助型职业。琴乃辅助中的王者,琴在辅助友方的时候是最不愿被打扰的,沧海龙吟,菩善清心都不能动,雷神槌不能被攻击,别以为琴脆弱,如果有谁胆敢打扰它,琴有自己的一套方法让他老老实实的呆在原地,两个昏睡,一个睡15秒,一个睡30秒,魔音穿脑,晕吧,大圣遗音,风雷引,走吧,当然在使用沧海龙吟和菩善清心时是不能用技能的,那就要小心了。琴给队友的辅助是群战时所必须的,丝竹漫,高山流水,平沙落雁,适时选择,万气归宗,强大之处不由分说,雷神槌+仓魂引,如果你周围有弓箭手,那你就笑吧,霸王归,加士气,胜利的楚歌。一个团队,如果没有琴,是很难在战斗中取胜的,琴为帝王,统御千军,万人之敌。


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