关于龙里pk的一点想法

个人觉得现在龙里面pk很乱很杂而且也不是怎么公平。下面是我个人对龙里pk机制的一点想法,如有不足之处或者逻辑方面问题希望各位玩家指出,也多补充一些建议,如果纯粹来找茬的鄙人就不敢恭维哩。附上个人想法:
1.取消pk的自由模式/保护模式:感觉上不够完善,如果2个60级的在自由模式上pk,突然跑来个80的把2人杀了,岂不是很无辜?或者一方打不过叫个80的帮忙也是如此,杀完后就是双方的口舌之争,“粗话脏话满天飞”。这种场面我见多了,一方面反映出游戏pk方面的不公平,另一方面也反映出玩家的素质。
个人觉得pk可以增加个武勋机制,增加pk的等级限制(10级,双方pk会有个pvp申请,在都同意的情况下才可进行pk,等级相差10级以上包含10级就不允许pk)在这种情况下,胜利的一方会获得武勋奖励10点(基数,等级相等的情况下)若是双方等级不等当然差距在10级内,打个比方说55的和60的pk,如果55的赢了,那么在基数奖励10点武勋的基础上再奖励5点武勋,即等级的差距数;反之,扣掉5点武勋。
2.强制pk模式:这个模式在pk的公平性上相对比较难调度,希望各位爱pk的“龙迷”
们也能给出宝贵的建议。让GM更好的去完善龙!下面是我个人和几位朋友的见解:
强制pk模式(设置个专门的键打开这个模式,就比如说现在游戏中左上角那个pk按钮):打开后强行pk他人,即使打赢了也无武勋等奖励,相反倒扣20点道德,也是基数(若是杀比自己等级低的,在这个基数上再加上等级差;若是强P失败,输了,那么那位级低者会获得20点武勋基数+额外的等级差武勋值奖励,级低者如果输了被杀了无损失);不过要是杀等级比自己高的会得相应的武勋值(=双方等级差+20基数),但是道德还是会照扣20;级高者这时也会扣除相应的武勋值(=双方等级差+20基数),若赢了会得到相应道德值(20道德,无武勋奖励);强P同等级的,打赢无奖励反扣20道德,打输对方获得20武勋。
3.道德/武勋作用(初始武勋/道德为100。)
道德:增加打怪物品暴率和金钱量;
武勋:提高物品品阶;即用鉴定卷鉴定出装备的优良,武勋越高鉴定出好的装备的几率越高;(附加条件,道德必须大于等于100,避免玩家强P刷武勋)
4.红名机制
先确定下正常名字颜色:正常绿色(道德>=100)、白色(道德=0~99)、黄 色(道德=-1~-99)、红色(道德=-100以上)
红名玩家被杀后(不管是被玩家所杀还是怪所杀)一律进牢狱,牢狱机制基本不变;出来后道德为0,武勋为进去时的1/2。
如果在野外遇见红名玩家,任何玩家都可杀他们以提高自己的道德值(基数10)。低等级玩家杀死比自己等级高的红名玩家额外获得相应道德值和武勋值(=双方等级差,武勋值不包含基数10);同等级的话无武勋值奖励;另外高等级杀比自己等级低的红名玩家,如果失败则扣除相应武勋(=双方等级差+10基数)。
杀红名玩家所获的道德武勋奖励24小时内不得超过100(2个加起来总的)防止玩家恶意刷。
红(黄)名玩家杀黄(红)名玩家:胜利的一方,道德获得20点,若对方还比自己级高额外获得相应武勋值(=双方等级差)。


以上见解,也许会有玩家看了会不爽,会骂我怎么怎么嘀,希望这类朋友及时刹住,我们不是来讨骂的,这只是我理想中pk模式,追求公正公平;如有不足请补充。

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