龙的配点说法,成套来的
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- 2010-03-30
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- 2010年03月30日 20:19:55
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天资分,刀,剑,弓。仗。战技,阳刚,阴柔,琴,医毒。奇术(奇术未开放)
筋骨提升体力,外功防御劲力外功攻击,外功防御元气真气(蓝)
内功防御内力内功攻击内功防御技力命中攻击技巧身法提高闪避防御技巧装备所说的原始点数,
大家再升级时可以系统自带送但具体几级一点,还没搞明白,希望大家注意下,能和大家分享下3Q出了升级送原始点外,也可以把升级给的俩点属性点加到你装备需要的点数上也是属于原始点。人物怎么搭配合理,要功还是要防还是要闪避,还是要命中,游戏里需要大家去摸索,才会其乐融融,辛苦所得才会明白那得到的成就感!天资是一个很大的学问,游戏设定加点可以选择三项,也就是大家要注意你主修那类,辅助那类,避免点数不够用的麻烦。刀,属于外功攻击高但出招速度慢。剑,出招速度快,攻击平稳弓。远呈打击效果,并且可以提升移动速度仗。血厚防高控制技能多,定身,眩晕。MT的不二法则战技,纯一辅助的天资,可以运用与外或内功上,包括移动速度,隐身,回蓝等等(还有很受期待的技能媚惑,威吓)阳刚,内功属性大范围的群杀,无敌技能阴柔,红蓝转换,群杀,减速琴,内功最强的攻击辅助,幽雅的武器,阴狠的招数医毒。可以给自己,队友加血辅助,放毒,持续性伤害奇术(未开放)从这些天资上看,大家可以分很多种练法,也保证了各种各样的职业,自由度是非常的高,搭配起来有一定的难度。但也有很高的玩法,研究一款游戏的内涵,这天资这〈龙〉才是叫我们期待很久的网游。一款自主并且玩发多样的【龙】
首先大家要把自己的定位放到一个位置,是刷怪,还是PK。还是下副本。还是团战。明白自己的定位才好走自己的路线,有目标才好发展! 如果你选择的是外功武器,刀`剑`弓`仗`那么你穿的是属于外功的装备,也可以穿内的,但效果会差很多,可以加筋骨,和劲力结合,这样保证你血厚防高怪打你是不会很疼的,也保证了在游戏里当个肉盾,并且自己玩时打怪效率也不会差很多。
天资方面你可以选择《主刀副剑副仗》,这类加发就一个纯战士,打怪靠技能,可以帮队友抗BOSS,下副本拉群怪来群杀。PK方面也可以给与对手减速,定身,辅助队友杀敌。 这类练法的人是很少的。这类的属于付出,帮助队友的战士!
《主剑副刀副战技》 可以选择属性点加全技力 天资方面走剑的轻灵出招速度。战技里的移动隐身。刀里的攻击BUFF 这类加点暴高功高,但血少有点刺客的影子。一个大半输出的职业。缺点流血效果低,出招速度快,但普通招式攻击低。
<主刀副弓副仗> 属性点全部技力 天资这里要说的是刀出攻击高的技能BUFF和弓的瞬发技能高伤害技能。仗全部点入门属性为了血量 这类加点近可功远可打,操作需要一流水平,中等血量攻击高,带有近,远打击能力。起暴就会杀敌。限制敌人逃窜。有刀的减速也有刀的高伤害加眩晕。弓的远程。缺点刀属于近战并且高伤害技能带吟唱。如重破斩
〈主弓副刀副仗〉 属性点全部加到技力上 天资出弓的瞬发技能高伤害技能,刀的辅助BUFF仗的辅助BUFF 中量的血,高暴击,高伤害,缺点弓的技能少些。并且冷切时间长。如百步穿杨。 〈主弓副刀副战技〉 属性全部技力 要的是移动速度,风筝流,弓的移动速度+战技的移动,可以拉开距离,远呈打击敌人,高暴高攻击 缺点,需要操作,血量很低。
〈主剑副刀副仗〉 属性点可加筋骨,外功,技力,身法 天资出剑群,刀的群招,仗的BUFF 特点可以自己群怪,三个技能怪群灭。 缺点PK不入流,群战也不适合。 〈主阳刚副阴柔副仗〉 属性可以选择全部点技力,内功。筋骨 天资要的是出阳刚,真阳护体,阴柔的入门精通熟练,凝霜。仗的入门精通熟练 此天资加法攻击速度快,带无敌保命,血量适中,大输出职业。 缺点,防御低,怪打你很疼,下副本带危险。
〈主阳副阴副琴〉 属性可筋骨,内功,技力 天资方面出无敌真阳,阴揉入门精通熟练,琴的武魂BUFF等等 这类加点攻击伤害高,可移动放技能,输出第一搭配。 缺点。血少防低重点保护对象。 〈主阳副医毒副仗〉 属性加点可以筋骨,技力,内功。 这类加点打怪生存能力强。下副本可以辅助队友,并且血量高,保证团不灭 缺点伤害较底,适合团队作战! 〈主医副阳副琴〉 属性可加筋骨,技力,内功 天资加点可以保证野外。副本找组,BOSS团战是个热门。 缺点输出伤害较低。 以上总结出几项加点方式可能很多人不赞同或者有更新颖的加点方式,希望大家能一起探讨,一起研究!萝卜白菜个有所爱!