不知不觉龙OL已走过8个月的时间,这8个月有欢喜,有悲伤,有离合。我们还曾记得不删档内测时人山人海的兴奋莫名,还曾记得初入游戏的那一声叹:太美了。大乘不要责怪论坛出口脏字的玩家,其实他们是你们最忠实的FANS,有句俗话:恨铁不成钢。正是这些玩家的心理写照。可为什么现在玩家骂声一片?对此,我,一个陪伴龙OL8个月的非RMB玩家,提出点问题,给出点建议。
首先,龙OL最大问题不是大乘引发的RMB玩家与非RMB玩家的商城之论战,也不是大乘3天2头的维护,更不是现在让人恼火的飞升系统,而是客户端的莫名其妙的致命错误。这是个非常严重的问题,忘记了是哪次更新引起的,不删档内测时还没有这么严重。不解决这个问题,龙OL火不起来,继而丢失大量玩家,甚至倒闭。为什么?想必大家都有过进FB致命错误的时候,那是一个恼火,这个错误不管你是RMB玩家还是非RMB玩家,不管你的机器配置是低端单核还是高端六核,没有先兆的就是致命。现在有点摸出规律了,切换图的时候非常容易出致命错误,这是什么问题呢?原因所在已经找出来了,为什么还是不能解决致命错误的问题呢?龙OL的程序员任重而道远啊。
其次,一个游戏有没有可玩度看3个因素。1,游戏美工画面是否精美人物技能是否平衡;2,FB和任务是否耐玩,是否针对所有玩家需求有相应的玩法;3,商城物品出售是否影响游戏平衡。龙OL在FB上不能说毫无建树,也让很多玩家兴趣寥寥啊。现在虽然正在对FB进行大换血,但是效果不甚理想,我自己想了几个建议,如下:
1,增加单人冒险FB,有难度等级设定。可以出3个难度:高级(天神级?)中级(灵仙级?)低级(凡俗级?),高级难度100%几率掉落橙色装备,中级难度有一定几率掉落橙色装备,低级难度100%几率掉落蓝色装备。同时消耗疲劳值。我的建议设定是单人冒险FB的BOSS不要多,3个,要与多人FB拉开差距。同时禁止1机多开,杜绝僵尸玩家。这样才让玩家有FB交流,而不是天天开3个号单刷FB。
2,调整FB暴率,增加野外随机大型BOSS,增加野外怪物暴率。官方现在的做法是越来越让玩家脱离野外怪区,把所有玩家逼向FB,可是FB又没什么可玩性,实在是令人无奈,龙OL的策划在干什么?在此建议FB可以暴点商城滞销物品,这类物品不会给大乘带来多大的利润,但是如此会博得众多玩家的好感,何乐而不为?野外大型BOSS随机出现,不全区公告,玩家遇上就是运气,建议1小时刷1个,对应地图等级爆出相应的橙色神装及商城物品材料等等。野外怪物建议取消金钱掉落,增加物品掉落,取消药品掉落(只掉双回药),增加商城药品掉落(一个药可用500次的那种,当然几率极低而且绑定)。官方可以在掉率上找平衡点,缓慢回收金币。维持金币不贬值,杜绝刷金不良玩家。
再次,取消摆摊,改为寄卖场。玩家可将一定数量的物品寄卖到寄卖场,官方开放元宝直接购买,从成功交易的金币和元宝中抽取2%的费用,采取零进整制度(即费用为19金5000.1银按19金5001银收取,12.1个元宝则收取13个元宝),所有商品可分类查询。这样节省玩家时间,官方也有利可图,同时防止图中摊位过多出现的卡图现象。
然后,增加人物武器外形,强化发光系统。希望区别FB武器与神武的外形,不要千篇一律。区别蓝装橙装紫装的强化发光效果,增加顶级20的强化效果,增加神装套装发光效果,套装总体+8发光效果,+12发光效果,+16发光效果,+20发光效果。烙印特殊印记发光效果。无敌的玩家同时也是外形最拉风的玩家。龙OL标榜为龙,可是龙在哪里?龙是玩家不是很好?顶级20强化,一条龙围绕武器盘旋,不是很符合游戏么?
最后,取消竞技场。我想问的是,除了可以刷神器刷令,这个竞技场,有意思么?官方不如在没有神迹的几天增开擂台,10级为1个档次,50级以上有资格参加(50~59级,60~69级,70~79级,80~89级,90~99级,100级),当然是随机对战的,奖励可以兑换各种物品,如稀有极品材料,为了有可玩度,可以保留竞技场的状态加成改为随机强行添加(建议规则,连胜3场加负效果降50%所有状态,包括伤害减免;连败3场增加100%所有状态,包括伤害减免)
时间有限,暂时就这么多,回馈多玩转载我的帖子,再次在此发帖,祝多玩越办越好。