龙OL格挡率,暴击率,暴击量计算公式

  作者:大头の娃娃

  关于一些数据的的计算公式:

  【格挡率、暴击量、暴击率】

  打个比方,如果你有个法宝三槽属性是+16%+20%+16%

  但其数值并不等于52%

  而是你自身格挡率增加16%之后再这基础上再增加20%然后再加16%,是续加,并不是叠加。

  打个比方100乘52%=52%

  100乘16%得出16%+100=116

  116乘20%得出23.2%+100=123.2

  123.2乘16%得出19.712+123.2=142.912

  包括致命率,致命量的计算方式也是这样计算的~至于哪个先加,哪个后加,还有待于再研究。

  这样计算得出的结论就是,即使你所有的格挡率、闪避率、致命率,致命量加起来的百分比超过了100%

  实际效果是不可能100%的。

  比如刀的回避技能是加50%近战回避效果和85%远程回避效果。

  弓的神影百变是+70%的近战和远程回避效果。

  有的人可能认为,这两个技能同时使用,那不就等于是120%的近战回避效果和155%的远程回避效果?

  用以上的公式我们就能得出结论了。

关于 龙OL,格挡率,暴击率,暴击量,计算公式 的文章