作者:大头の娃娃
关于一些数据的的计算公式:
【格挡率、暴击量、暴击率】
打个比方,如果你有个法宝三槽属性是+16%+20%+16%
但其数值并不等于52%
而是你自身格挡率增加16%之后再这基础上再增加20%然后再加16%,是续加,并不是叠加。
打个比方100乘52%=52%
100乘16%得出16%+100=116
116乘20%得出23.2%+100=123.2
123.2乘16%得出19.712+123.2=142.912
包括致命率,致命量的计算方式也是这样计算的~至于哪个先加,哪个后加,还有待于再研究。
这样计算得出的结论就是,即使你所有的格挡率、闪避率、致命率,致命量加起来的百分比超过了100%
实际效果是不可能100%的。
比如刀的回避技能是加50%近战回避效果和85%远程回避效果。
弓的神影百变是+70%的近战和远程回避效果。
有的人可能认为,这两个技能同时使用,那不就等于是120%的近战回避效果和155%的远程回避效果?
用以上的公式我们就能得出结论了。