建议添加一种【拉锯】模式的战斗。
具体:
不分级别、不分职业战场级别:31--50,51---70,71-90
由一方玩家创建战场,创建战场无任何条件,无组队仍然可以单身进入。
进入战场所有玩家装备属性统一(这个由系统计算来设计)不然拉锯战又成悲剧。
如此【拉锯战】适合所有类型玩家,不因装备差异而成为“悲剧战”。
《对象》: 红蓝双方
《人数》: 双方人数各12。全场人数24(每方最多2队人)
《布局》: 红蓝各有自己的城寨、 双方城寨之间有3条路线、战场中间有一个【补给】的地点, 名字嘛、、、应该。。比如:龙门客栈、玩家在次附近可以持续恢复体力真气、
《胜利条件》:攻占对方城寨【大营】。
《奖励》:这一点留给官方考虑,经验金币是必须有。
双方城寨【大营】后边也有一个【补给】点(这个补给点区域内,敌对方若进入直接被【****NPC】秒杀)。
注意:补给点为无敌状态!双方补给点只支持本方补给。
战场中心补给点可为所有人员补给!
奖励 不多无所谓!只要别像FB一样一天4次就行了!(无限制次数)这个玩法很刺激!
战场内击杀玩家获得 士气值可用士气值购买装备装备仅限于战场穿戴
这玩法是留玩家、拉玩家的,官方要是再想从这里赚钱呢,就不用玩了。
用这给玩家一些乐趣,吸引更多玩家,你的商城才能好卖!
只是不知道这个公司有实力在弄一个这种玩法不!