玩家必看的职业选择很详细

我是实在看不下去了, 特分析写出来供大家参考应该怎么加点!当然,不是很详细,不过已经足够说明某些玩家是在扯淡了!

剑术 讲究充分发挥兵器本身的特性,以灵活多变的招数不断打击与削弱对手。
 外功
刀法 相对比较霸气,招式简捷、猛烈,借助沉重的刀身,造成惊人的伤害。
 外功
杖法(长兵) 更加重视防守技艺,对于修炼者的身体素质也需要有相当的功底。
 外功
弓法 需要与对手不断地保持距离,并且不断使用各种冲击性的招式打击对手。
 外功
 
阳刚  以浑厚而至阳的真气伤敌,忽视其防护与装备
 内功
阴柔
 注重控制气血,攻敌脉络、内息,控制与削弱对头。
 内功
医毒
 可施展各种毒术伤敌,也可掌握高深的救死扶伤技巧。
 内功
音律
 以琴为器,将内力融入旋律中,以音为刃,扰乱对手心智,亦可激励同伴。
 内功
 
战技 : 精通各种体术与战斗技巧,主要以轻功、战斗技巧、骑术。(辅助系)
奇术 : 未开放 (辅助系)
 

外攻系最明显的特点:

筋骨
 提高体力和外功防御
劲力
 提高外功攻击和外功防御

内攻系最明显的特点:

 
元气
 提高真气和内功防御
内力
 提高内功攻击和内功防御

从上面的资料就可以分析出,内攻和外攻完全就是两回事,说得明白点就是一个是物理系,一个是法术系!可偏偏就是有人把它混在一起加点!

混在一起加点最明显的就是你突出不了派别的优势,比如某些教别人加枪医的:以为又有防又可以自己加血!你还以为真能啊?先搞清楚属性点的筋骨和元气是做什么的吧,大哥!筋骨加血和外防;元气加真气和内防,照你这么一瞎搅成了个半**,内防也不行外防也不行你还抗个毛。你说医生可以加血啊,你大概是忘了天资技能左边的那一排是加什么了的吧?血都没多少了你加什么?友情提示:玩龙游戏,在注册时填写推广代码DC121104后,立即成为白金帐号,有超值游戏道具送和经验包领取哟.新手不要不在乎,绑定后到游戏里可领取白金奖励,普通帐号无法领取 嗯,真气倒是可以,可你是靠真气抗怪还是靠血抗怪?PK的时候你能抗的程度估计也就和个刀差不多少了!要命的是攻击还达不到刀的水平! 同样的道理,那些想攻击的也请想一下劲力和内力是做什么的!  我就不信你能用物理系的武器打出内损伤害!   我再说具体一点,假设(我说的是假设):假设一点劲力加一点外攻,一点内力加一点内攻,造成的都是一点血的伤害~ 有100点属性给你使用。那么,你是愿意全加下某一项上,一下子打100点血呢还是愿意平分在两边,打来打去都是50点伤害?       当然,这是假设,不过聪明人应该能从中联想到些什么的~不用再多说了!

接下来谈单修胡扯的例子:剑枪   剑主要的就是命中和闪避  枪呢?枪主要的是血量和防御  一个属于灵巧型一个属于笨重型(不知道该怎么说只能这样说了)第一是学了灵活性就低了,你还有什么优势?难不成还想找个综合点?想找综合点那还不如直接选个刀算了!第二就是天资技能上很多互克的,影响暴击!当然你也可以选加,不过实用的估计没多少了吧?到后期需要天资点高了才能学的那些也学不到了吧?!那还选它干嘛呢?

其实副职最看重的,是天资技能靠最左边的那一排而已,其它实用的,压根没几个,不要搞错了职业的定位,主职业的天职加点起码要占上80%。这游戏细选下来实际上和别的单职游戏区别不大,就是一个无限制加点把玩家糊弄了而已!

至于在战技上,有某些实用的技能,不过要花很多点在战技上面才能学到,比如比较变态的那个屏气凝神(所有技能恢复时间立即结束) 当然对应的职业也不同,是去是从就看玩家怎么选择了!

 

关于职业的选择我对内功的不是很精楚```我只对外攻感兴趣   就谈谈外功的吧(实际上不也是一回鸟事)    

剑是一个倾向于技巧型职业,和盗贼差不多,比较讲究操作!建议选择刀做副职!天资属性不错,天资技能可选性也多些; 选长兵太笨重了,一手快一手慢,而且也在属性点上也不优秀。弓做副天资上的属性是相当的不错,可惜就是天资上别的技能可选性差了一点!

弓作为一个艺术型的职业(我真的觉得是艺术,可惜我玩不来,因为艺术了嘛),当然选剑作副!理由嘛应该都了解,有那个能力去玩弓自然看重的是剑天资上加的属性点技力!先刀为副第一是天资上的属性不怎么样,第二是技能上加的命中也差了些!枪就不必说了,都懂!

枪嘛,最合适的当然就是刀了!选剑和弓一是天资点上的加的属性点没有刀的好,二是技能上也不优秀!

时间不够要下机,刀就不谈了,刀也很让我困惑的——比较中性!

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