1、 弓+刀+战技,具体的加点是:
弓:只需要学习几个比较有用的战斗技能,连环射,劲射,残月,还有下面几个加技能攻击技能必点,百步穿扬这个技能比较鸡肋,攻击高但是命中低,个人感觉可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻击两次,必须的是怪必须是一群,刺穴PK可加,眩晕三秒的效果,破甲必加,震荡必加,加破甲攻击的技能,必加神行百变必点;
刀:加基本技能还有一个辅助技能百战心觉必点;
战技:分配1or3轻功,放风筝必备,调息可加可不加减少点药钱,个人认为这个技能后期很鸡肋。
此方法比较适合操作好比较猥琐的玩家,至于个人属性点,劲力,筋骨到达穿装备的条件就OK,剩下的全技力,这样配点的好处是攻击高暴击高命中高移动速度快操作好的玩家能在别人最多打到一下的情况下轻松解决对方
2、 弓+刀+枪,具体加点
弓:基本点,技能只点三个连环射,残月,劲射,其他不点
刀:加基本点
枪:只加基本点
武器配置是弓+刀属性点为筋骨,劲力穿装备就OK,剩下的全技力
这样配点的弓血高防高攻击高暴击高,但是跑动速度并不快,适合操作一般战士型
3 . 天资:主剑、副:刀、枪
天资点加法:三种职业的入门绝对要加。能加就加。
主修技能也就是剑的技能:
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)
辅助技能:全部要学。这点和小白同学是一样的。
副修的天资选择那些加攻击。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚枪里面有些是同时只能用一种辅助技能的)。
属性点:按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
这样加有个好处就是血高。防高。
本人还是比较看好弓,弓是个可以风筝的职业.首选技能1.残月(减速) 2连射(高伤害)3.乱射(概率击退),弓的必修,大部分网游都有个技能释放过程中(游戏里叫起手)如果已经超过总时间的70~80%,那么默认这个技能已经释放,很好.对于弓来说,着点太重要了,残月和乱射都是要释放时间的(游戏里叫起手),在使用残月和乱射时,技能条走到70~80%时,我门就按下前或者后,这样
残月和乱射技能释放完的那后面一长串动作就都没了,
(提供人:⑦.彩灬佐手)