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全血MT尝试
作者: 白华林精忠报国
2009-11-18
        如大家所知MT这个概念源自魔兽 意思既坦克`肉盾  在副本和群战的时候有很好的表现


        闲话不说~也不弄什么语句修饰 以下全部东北大白话~简单易懂


        主长兵:注定你是一个MT的路线~不要有任何幻想去做什么单挑王 和别的职业学什么全技力或全筋骨的加点~这点玩几天大家都有感受~唯一出路提高自己的血量——全筋骨,同时提高外防!(当然劲力要满足自己穿装备)


        根据游戏数据,外防抵抗外攻技能攻击伤害,护甲抵抗普通攻击伤害,内防抵抗内攻技能攻击伤害!所以装备的强化以强化外防或弥补内防为主!目前50级之前不需要考虑什么装备或强化~60的装备根据自己的经济状况开始投资~石头分弥补外攻、强化血量外防、适当弥补内防这3条路线


        副刀:为什么副刀而不是副剑副弓?首先副弓,大家首先想到能远能近,这样是两头不靠岸的~技能方面也无MT的可取之处,接下来副剑,和弓一样,基础天资以技力为主,走的是刺客路线,而且比如两个群技和几个对MT有辅助的技能都需要之钱投入大量天姿!在来就是我所推荐的副刀,MT需要血量~也需要尽力弥补适当外攻,因为我们属性是全筋骨~刀的基础天资正是这两种,而且刀系技能无论是对群战的坦克或副本的肉盾,有极其好的辅助!


天资分析:


首先长兵系:
        苍松:作为使用次数最多的单体技能,后期有多余点数可以修满~前期优先后面的技能)
        苍松下面的被动辅助:可以不加~但如果以副本为主则必修~
        煞气----提高格挡和外攻,配合卸劲使用,以极前期自己单刷任务,跟级别加
        煞气下面灵蛇龙蛇2个连续技也是长兵使用频繁的2个单体输出,加点方式同苍松
        阵踞虎---连带下面2个技能~全部放弃~既然是MT 此系阵法价值无法和阵盘龙相比
        罡气、阵盘龙两系技能全满,其中单体和群体挑衅下副本必满(这个游戏的挑衅好象没WOW那样明显,有时候2个技能出去 拉不回仇恨)
        至于缴械这个技能和下面技能,冷却问题 自己取舍 但必须都点1点吧?
        龙之逆鳞--招牌技能 没理由不加  好处不说了~
        伏魔--没理由不加  至少加1点


刀系:
        重破斩 1点  6秒眩晕~~这个技能真没办法不加~群战中一个冲锋+重破 击晕对方远程 在冲锋反回人群中释放4个群技能输出,这样做的目的是牵制~远程暗箭或内攻伤害巨大 ,你打他,他目标必然转向你,你回到人群中的同时也许就救你队友一命。副本中冲锋+重破挽救被小怪追的频死的队友,单杀任务BOSS抗不住可以晕上给自己药品和技能冷却争取时间
        百战和下面被动  满
        疯魔1点 下面被动根据自己需要 
        2个群攻必须加满


        战系不多说了 相信现在大多数搭配都没有更富裕的点数来加  但我加了1点移动 1点游泳 休生养息跟随等级  这个是真省药啊


简单总结下:
        2个冲锋技能带定身效果 4个群攻  其中枪的一个群攻带集体晕3秒


        无论群战和副本 对队友的辅助和火力吸引都必不可少 练级方面以群刷物理怪为主~效率也不底
        MT-真正的骑士精神 舍身取义 不适合个人英雄主义玩家选择~


        说的是对是错 望大家吸取及海涵~~~骂人的喷子绕道吧  ~没人逼我把自己的心得分享给大家~愿意骂就回家问问你父母你是否做的对~
有不同意见的朋友一起来讨论~我们一起发扬骑士精神~

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