关于奶枪的加点

1、属性点:

  我是前期3筋骨2劲力的加点(60级左右之前吧,具体忘了),之后觉得已经很能抗怪了,为了提高群怪效率,又改成2筋骨3劲力的加点了,其实大家没必要太执着于加点比例,可以随时根据你打怪的感受进行调整,因为现在只是为了练级方便的过渡期,出关了可以通过洗点或者装备强化来调整(如果你冲级快,进入排行榜,加入个第一帮会没问题吧,每个月能领到无级别限制的洗点、洗天资道具;如果你不能洗点,那无非就是全筋骨加点的人装备上打劲力宝石,你筋骨、劲力宝石各打一半不就好了?而且这样也不用辛辛苦苦就搜集一类宝石,你说对吧,当然你如果想全劲力加点+全劲力/技力宝石,再洗个弓,打算秒人或者被秒,那就另说了)

  2、天资:(76级目前我有190点天资,天资任务有6个没做,因此完美状态下应该是196点,比天资模拟加点推算出来的191点天资点要多5点,下文提及的数据以76级196点天资为准)

  (1)长兵(枪):74点

  加满: 长兵入门、熟练、精通(不过在天资点紧缺的时候,我记得是刚出群攻、瞬间加血技能的那阵子,可以先放下,等天资点宽裕后再补上,共30点),罡气(6点),踞虎(6点),猛虎冲(6点),盘龙(4点),狂风扫叶(4点),风卷残云(4点),合计60点

  选加: 副本类技能:苍松迎客、鹤骨松筋、见龙卸甲、回风舞、威风八面,以上技能均为吸引仇恨技能,如果偏重于下fb,可根据天资点多少来分配,但是威风八面和回风舞,至少要点一点,关键时刻用,因为我不下怎么下fb,所以对于苍松迎客、鹤骨松筋、见龙卸甲的仇恨吸引效果不清楚,也没怎么加,只把见龙卸甲加满了,主要是看上了他的cd时间较短,威力尚能接受,附带减少护甲、吸引大量仇恨的优势,因此放弃了苍松选择见龙。

  群怪类技能:伏魔,奇门遁甲。由于奶枪群怪是能抗的近战,因此伏魔的定身对于奶枪本身无太大作用,往往是在两人配合刷怪时,拉完怪先用个伏魔定住怪,避免怪去打另一个高攻低血的玩家(比如阳阴),点1点就有4.5秒的定身效果,配合狂风群晕3秒,阳刚队友的震裂击群晕3秒,完全能保证队友安全了,要是再不行,不是还有威风八面至少6秒的群体嘲讽么,所以伏魔1点足矣。奇门遁甲效果不错,就是cd时间太长,至少点1点保命,能多加就多加吧。

  PK类技能:撼山震岳,山摇地动,铁布衫(出血伤害减免,主要针对剑系玩家)。由于缴械后玩家无法使用技能和攻击,相当于封技,所以撼山震岳pk的话点1点出那个效果就可以了,至于升级提升威力,奶枪的攻击力大家想必知道,那一点点威力,不提升也罢。对于山摇地动,由于怪物被缴械后仍然能攻击,而非单pk情况下完全是靠人脉关系来决定胜负的,所以此技能比较鸡肋,可以加1点或者不加。

  不加: 煞气系列技能,虽然从其技能描述来看,罡气类是抗怪技能,煞气类才是pk技能,但是本文是立足于练级,80之后不会以枪为主要职业的,所以不加,如果打算转职后仍辅修或者主修枪,并且以pk为主要目的,那就加这类技能(不过还是要先洗点的,要不点不够)

  一线穿:虽然是群体技能,但伤害太低,又与狂风扫叶冲突(除非你打怪时来回切换状态,我也试过,效率是能提高,但是太累了)。

  卸劲,力拔万军,借力使力。对于一个能加血能抗怪的奶枪不死战士来说,这些技能所带来的增益效果实在是可有可无,没必要浪费点数了。

  逆鳞。除非你不打算群怪了,要不然你拉30个怪,负面状态消一个怪又给你上一个,这又是被动技能,纵然有百灵壁,恐怕你的蓝也吃不消。

  五岳破:描述的挺牛,但是技能威力76级加满才85,实在低的可怜。

  好了,所有的80级之前的枪类技能都介绍完了,我的加点是加满类(60点)+回风舞(1点)+见龙卸甲(6点)+伏魔(1点)+撼山震岳(1点)+威风八面(1点)+奇门遁甲(4点)=74点。

  (2)医毒:110点 该部分是与以前的枪医帖子不同的地方,也是重点

  加满:医毒入门、熟练、精通(共30点)

  单体输出技能:腐蚀散(7点),腐毒(7点),双截脉(5点),尸毒腐云(4点),云散(3点),此外,毒伤(1点)。看到这,大家就会发现与以前文章的不同了,过去的文章都承认医枪单体攻击低,单打就是靠普通技能或者枪的单体技能磨血,要么就是一直用群技能,而我的这个加点,则是在原来的攻击方式上,增加较高的持续固定伤害,极大提高单体输出能力。

  下面介绍一组数据:

  我76级,外功攻击1289,内功攻击895,打75级的狼人,风卷残云造成伤害417点,狂风扫叶433点,猛虎冲300点,见龙卸甲220点,尸毒腐云230点,毒伤90点(至于开距虎或者开盘龙,伤害相差也不过二三十点,暂时忽略)。

  按照以前文章的攻击方式,30秒内伤害为:230*10(2秒的起手,扣除后面带起手时间的技能耗费的时间和顺发技能摆poss的时间综合,预估剩下20秒,即用10次毒云)+110*10(毒云的持续伤害,每3秒110)+417*3(风卷残云10秒一次cd,起手1秒)+433(狂风扫叶30秒cd)+300(猛虎冲20秒cd,起手1秒)+220*3(见龙8秒cd)=6044

  按照我的攻击方式,在上面攻击方式中,穿插腐蚀散,腐毒,双截脉等持续伤害技能,则30秒内伤害为:79*9*3(腐毒每3秒799固定伤害,可叠加3次,瞬发,1秒cd,扣除cd间隔,暂且按照造成9次伤害来算)+90*2(毒伤,15秒cd,起手1秒)+576*2(腐毒,1秒起手,4秒cd,但必须在毒伤下使用,造成576固定伤害,因此实际只能用2次)+691(双截脉,起手2秒,18秒后造成691固定伤害)+6044*85%(因为增加了4秒的起手时间,有的技能可能会少用一两次,比如风卷残云少一次,尸毒腐云少2次,再除去其他的因素,按照造成以前攻击方式伤害80%伤害量来估算,有兴趣的可以自己算个具体数值)=9293,至于攻击顺序,基本就是先把持续伤害的技能用上,再按以前的顺序用技能就是了。

  通过数据可以看出,伤害量每30秒能提高50%(若将衡量时间提高到36秒的话,又能多一个双截脉691点的伤害),将大大提升单打怪的效率,而pk的话,由于是固定伤害,能解除这些状态的只有医毒的鹿陈恬静和阳刚的无敌,这套加点和攻击方式的重要意义,不言而喻了吧

  加血技能:回春手(8点),命理(7点),甘露手(6点),春风化雨(4点),续命散手(4点),心疗(4点)

  PK技能:悲心决(4点),虎伏怒击(3点)

  其他:五禽戏(1点),金针渡劫(1点),鹿陈恬静(1点,也可多加几点),仙风护体和百灵壁(1点,多了效果也不明显),猿臂长舒(1点,关键时刻救人),剧毒皮肤和五毒手(pk的话就加满吧,76级加满分别是4点和3点,这样如果运气好,将在上面的伤害计算中额外加50*8=400伤害)

  至此,共消耗184点天资,剩余12点天资,可以投资于战技,刚好能出一个解负面状态的技能或者是刷新cd的技能,也可以用作他途,主要是下文“练级”里达到56点天资投入用

  3、练级:建议上来练剑刀,刀枪,这样群出的相对早,单体攻击也高,又能抗,刷怪或者做任务都方便,42级洗一次点,换成枪医,先点出尸毒腐云(此时按上文的加点方法,医毒内投入的天资是不够56点的,因此可以先随便加点其他的点,凑够56点),这时候毒云的攻击还是挺可观的,但是50之后怪的血大增,毒云的伤害提升却不高,就需要迅速点出枪的群攻了,有财富卡和至尊卡的话,刚好50之前能洗2次,在50级可以洗出上文提及的加点方式的医毒天资而不浪费(有几个技能还没有点,是为了节省天资点,因为这阶段刚好是天资点紧张的时候,以后可以补上去),但是枪只有40点,还差16点,这时就可以把前面提到的剩余的12点先拿出来加一些别的技能,顶到56点,但是这样就浪费了16点天资,或者也可以选择晚点再出枪群,看怎么选择了