看了别人加的天资点,感觉和我想的有点区别,所以把我自己的也发上来看看,
下面主要说下我和别人不一样的地方:
首先是连环击和劲射看过不少帖子,有不少人到100级以后就放弃这个技能不再加了。我加这个主要是因为和刀打的时候,风筝流的话残月的持续时间和冷却时间中间衔接不上,需要有技能过渡一下。
然后是争议最大的问题了,诀 挫骨和诀 刺穴 加诀 挫骨的朋友,应该是想将风筝流贯彻到底。但是我不加挫骨,是因为PK的时候施展风筝流的机会太少了,近身攻击就那么2个职业,对上远程减别人速也没用 。至于刺穴满级的情况下触发概率比较高,一但触发对方还会被打断起手,2.8秒的时间你想攻想闪都可以。
至于神影百变,我的想法很简单,你是身法流就去点满,不是身法流还是别浪费那6个天资点了。
护心诀这个技能我看很多人是点满的,其实没必要。也就冷却时间少了点,真正打起来护心诀20秒+屏气20秒+BB高强心6秒,如果战斗还没解决的话,你可以洗点换别的了。
阳刚的技能只有一点有区别的,有少数人把被动加的很低,转而去崩击。其实大家想一下正用着弓的技能,中间插一下崩击,再用弓的技能,中间武器要换两次。龙这个游戏并不是瞬间换武器出技能的,它在换武器出技能的时候,中间明显会有一个停顿。2次停顿的时间……你算算吧。
最后说战技。
有不点重生的这个没什么说的,重生也就打打FB什么的用一下,PK的时候用不到。弓阳PK一但停下来,就是2个字:靶子。
看了很多帖子,我发现居然有人不加神完气足这个技能了,我相当纠结,灰常惆怅。
神完气足天生就是为了百步穿杨而存在的,而且它还有个至关重要的作用,打不过的时候用来逃跑。有人不明白?好吧,我告诉你,转身逃跑的时候跑动过程中,开神完上坐骑是秒上。
以上就是我的加点和理由,欢迎社会各界人士找我讨论。