所谓的内战就是弓和弓打,这是最最无奈的。通常都是拼输出,要赢的话就要记住对方都用了什么技能,自己脑子里大概估算一下CD时间,一定要学会反控制。这样才能在内战中占据上风,但是我觉得打内战最累了……再发个标准PK天赋:
左边第一例必满,不满你可以去玩别的游戏了。
残月:满 没什么可说的,主要控制
诀·附毒:你要是有富余的点加上也行,不过我觉得没什么用。腐毒就真是没必要了
连环射:+1 用处不大,过度技能。追星不加,劲射+1,无起手击退,很好用的。
穿甲—震爆:满 附加破甲,输出能力不可忽视。
挫骨-跗骨:满 几率减速,解释啥啊
碎宇:满 陨月:+1 就要个打断流星击:要么不加 要么就满。不过1.5秒的起手来的那点伤害我觉得不值。
灵跃:满
神影百变:满与锁·缚身分开使用。
刺穴-封穴:满打法系的时候一定要开这个。
护心诀:满神技啊,解除眩晕的
灭神击:满最闷骚的技能,打法系的沉默箭
驱神射:满驱散技能,CD好了就用。
百步穿杨:满跟着的 箭意 也满。用的时候注意时机,可以搭配战技 神完气足 使用。
满弦散射:个人不推荐加。用处不是很大,富裕的点可以放到战技中
追星赶月:招牌大招,全4连击,共击退16米,4招全满!
杀矢连射:替换早起的连环射,主要输出技能,满跟着 羽仪 也满。
锁·缚身:满 紧箍也满。和神影百变分开用,要不就浪费CD了。
逍遥游:满其实真打起来作用不大,但是没这个技能有很吃亏,还是满吧。