龙目前主流伤害由额外伤害提供?

    作者浪漫de心酸

  经过测试,额外伤害可以完全呼视其它玩家的抗性,防御,防于技巧,并且一千的额外伤害按理说就算跟你的致命量有关,也就四倍,相当于四千。

  但一千的额外伤害试下来最少可以打出8000的效果,搞不明白这是什么情况,还是,这是大承对此的一个正常设置?

  对目前新出的韧性还没测试过,不知道韧性是否可以减免这个额外伤害。以后非RMB玩家做装备,可以完全可以放弃自己的攻击,武器装备宝石全不用打,不用铭文。只需要一定的命中就行了。

  很简单,弄一个法宝,下面洗出300额外伤害还是比较容易的,当然六百七百也有可能,我们区下面洗出500+的已经有两把+了。上面的珠子80额外伤害的有限,那就按40的算吧,打四个,项连坠子额外伤害+450,城战的牌子,学到十级吧,算200,绝代人妖+200。

  给你们加一下,按最低的算法加.当然弄的好的,弄到两千多不是问题。

  法宝460+首饰450+城战牌子200+称号200=1310额外伤害

  就这点额外伤害,建议你全身不穿任何装备,就拿武器命中够的话,打一个花十万RMB的玩家,只要不被闪B ,随便打下就上万,当然配合额外伤害技能会更强!

  我不知道这个额外伤害到低是好是坏,也许出这个让非RMB玩家找到了出路,但会逼走更多的RMB玩家。

  大承,你们不能这样一味的变来变去,没人会受得了。对了,不要告诉我,现在的魔化就是吸收额外伤害的,那个只有三分钟,冷却九分钟!

  非RMB玩家要留,RMB玩家也要留,但你们要是再这样……

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